游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……可是该怎么说呢?……于是仅有的一张概念图放游戏栏目了现在开发如火如荼进行着目前人物走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有了可靠销量和收入,未来如何活下去呢?……没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?……综合各种cel-shading做法,我们一个我们自己风格着色器

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?……如果出现 Unity 版本导致 UI 不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……懒得写的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 容量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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在一个线程,Net在单独线程· L_M_N:Logic Main Net各自在自己单独线程Demo1……那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?……如果出现Unity版本导致UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主自信慢慢崩溃,不禁开始怀疑人生。 是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?……你是最棒! Clover:喵公主发小兼坚定支持者,或者叫千夏

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕财务状况让他甚至无法梦想。……出乎意料是,生活给了他改变一切机会。……最重要是,你会发现两个善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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你要在他手机找到让这些坏人恶有恶报证据。……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……图文介绍这个游戏需要你从一部手游公司老板手机找到他欺骗玩家证据

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办

版本:Early Access


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